B2 力和運動-力和運動

B2 力和運動-力和運動

Tip

連體運動

牛頓運動第一定律

若作用在該物體上的淨力為零,則該物體會保持靜止或繼續以勻速運動。

牛頓運動第二定律

物體的加速度 (aa) 和作用在物體上的淨力 (FF) 方向相同,並成正比;而物體的加速度則和物體的質量 (mm) 成反比。

在單位牛頓 (NN) 的定義中, 1N1N的力能使質量為 1kg 的物體以 1ms21ms^{-2} 加速,因此

F=ma  ( k=1)F=ma\ \ (\ \because k=1)

牛頓運動第三定律

AA 施力於 BB 上 (作用力 FF ),BB 便會施一量值相同,但方向相反的力於 AA 上(反作用力 FF' )這兩個力形成一「作用力 - 反作用力」對

隔離體圖

  1. 張力 (TT) (=拉力)
  2. 摩擦力 (ff)
  3. 法向反作用力 (RR)
  4. 重量/重力 (WW) (=mg=mg)

合力

當多個力作用於同一物體且不互相平衡時,會產生一個合力。要透過圖解法求得合力

1. 平行四邊形法

這種方法最適合處理兩個作用於「同一點」的力。

  • 適用時機: 當兩個力的起點(作用點)相同時。
  • 步驟:
    1. 畫出向量: 根據選定的比例尺(例如 1cm 代表 10N),從同一點出發,畫出代表這兩個力(F1F_1F2F_2)的有向線段(箭頭)。
    2. 完成四邊形: 以這兩個力為鄰邊,分別畫出它們的平行線,構成一個平行四邊形。
    3. 畫出對角線: 從這兩個力的共同起點出發,畫一條指向對角頂點的對角線。
    4. 得出合力: 這條對角線的長度即代表合力的大小,其箭頭指向即為合力的方向。

2. 三角形法

這是一種「首尾相接」的方法,實質上與平行四邊形法相同,但操作更為簡便。

  • 適用時機: 想要快速求出兩個力的合成。
  • 步驟:
    1. 畫出第一個力: 先畫出向量 F1F_1
    2. 平移第二個力: 將第二個力 F2F_2起點(尾端)移至 F1F_1終點(箭頭端),並保持 F2F_2 的方向不變。
    3. 連接合力:F1F_1 的「起點」向 F2F_2 的「終點」畫一條直線箭頭。
    4. 得出合力: 這條連接起點與終點的線段就是合力 RR
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